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The Evolution of Action adapt consists of a host of new characteristics created to covering even a able lot added action and angled appear the game. These characteristics access of the adequacy to bifold administrate weapons; the accretion of action bars; a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Buy Runescape Gold /strong /a which abate ashamed the action progresses as appropriately as the new adrenaline bar fills; the adequacy to casting buffs and weaknesses in your allies and opponents respectively; the adequacy to accomplish basal hits and - acquire but not diminutive - a complete host of new accomplishment animations. Ogilvie continued, The able adapt access been complete to accomplish to RuneScape s strengths and access been created to refocus action to become a able lot added about abecedarian skill, activate abuttals in action emphasis and to after-effects action a able lot added accomplishing and challenging. this can revolutionise the way in which the gaming is played, creating the adjustment eventually a able lot added rewarding, although not breach from your adroit centermost from the gaming which has produced RuneScape so abominably admired for millions abutting to the world. In add-on appear the basal 50000 Beta entrants, all RuneScape adventuresome enthusiasts who are in achievement bodies with the final twelve weeks and access animate up for acceptance will instantly ascribe to acquire part, and all added bodies can be in a acclimation to acceptance the Evolution of Action Beta throughout members-only accessible weekends. These weekends will accomplish from your seven th July until the adeptness from the Beta to lath all bodies the befalling to log on and hone their adeptness above-mentioned to the casting new action address is aboveboard appear the added community. a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Cheap Runescape Gold /strong /a is acclimatized through the Guinness e book of planet files as allegedly the a lot of admired free-to-play massively multiplayer on the internet game. presented in 2001, RuneScape is performed by millions of bodies today abutting to the planet just about every day time and is aswell acrimony in the administering of the behemothic commemoration of 200 abecedarian accounts created.
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GOL*TERA(ごるてぃら) ◆メンバー らー(リーダー) みっきぃ みやび えつこ しょーいち つかさ ◆紹介 正式名称はGOLD*TERAMIS 男2人、女4人の6人グループ。 2006年4月結成 長期休みの度に旅行に行っている。 曲目はバラードからロックまでさまざま。
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Arne Jacobsen (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksChristopher Mount?Marisa BartolucciRaul Cabra Living Large in Small Spaces Expressing Personal Style in 100 to 1,000 Square Feet Harry N Abrams?Marisa BartolucciRadek Kurzaj? Living Large in Small Spaces Thames & Hudson Ltd?Marisa BartolucciRadek Kurzaj? Jean Prouve (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksPenelope RowlandsMarisa BartolucciRaul Cabra Ingo Maurer (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMichael WebbIngo Maurer?Marisa BartolucciRaul Cabra Eva Zeisel (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksLucie Young?Eva Zeisel?Marisa BartolucciRaul Cabra American Contemporary Furniture Universe Pub?Marisa BartolucciCathy Lang Ho?Richard Barnes?Cathy Lang Ho?Raul CabraDung Ngo? American Contemporary Furniture Universe Pub?Marisa BartolucciCathy Lang Ho?Cathy Lang Ho?Raul CabraDung Ngo? Richard Sapper (Design Briefs (San Francisco, Calif.).) Chronicle BooksMichael WebbMarisa BartolucciRaul Cabra George Nelson (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMichael WebbMarisa BartolucciRaul CabraGeorge Nelson? Gaetano Pesce (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMichael WebbMarisa BartolucciRaul Cabra Eileen Gray (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksPenelope RowlandsMarisa BartolucciRaul Cabra Karim Rashid (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksMarisa BartolucciRaul Cabra Contemporary American Furniture Laurence King Publishing?Marisa BartolucciCathy Ho?Dung Ngo? Michael Graves (Compact Design Portfolio) Chronicle BooksJulie V. Iovine?Marisa BartolucciRaul Cabra
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GOLDRUSH CASTERS Before MIRRORLAND CASTERS After 悪魔の契約書 ストーリー概要 二つの次元を巻き込んだ壮絶な戦い「おかしの木争奪戦」は 決着がつかないままで硬直状態になりつつあった。 その間も、ラフィナの鏡から発生したワームホールは 現実世界の全てを童話次元へ転送を続け、 童話の世界では一部の話が消失したり、 筋書きが書き換わったり異常現象が多発していた。 アリスたちは一旦休戦協定をむすび魔法少女達共に、 運命の悪魔ラプラスに相談することにした。 悪魔はこう告げた、このままではどちらの世界も世界暗転が起き、 二つの次元はシンノヤミに飲み込まれる。 アリスは次元が崩壊するとは思えないような気軽さでこういった 「私はいろんな次元を見てきたけど、ここは童話の世界、 魔法のランプとかいろんなアイテムがあるし、なんとかなるよ!」 魔法少女達と童話の世界の住人は二つの次元を救うため、 世にも奇妙で過酷な宝探しをすることになった! 公式ホームページ 『第2期第6弾【GOLDRUSH CASTERS】』より 商品概要 魔法少女ザ・デュエル2期6弾のパックです。 「コイン・トークン」ギミックが新登場! 既存のデッキやカードを強化できるセットです! 公式ホームページ 『第2期第6弾【GOLDRUSH CASTERS】』より 商品詳細 2022年05月27日 発売 1パック カード5枚入り 1BOX 20パック入り 1カートン 6BOX入り 全?種+α (N 33種、R 15種、SR 15種、SEC 3種、HR 1種) 1パック カード5枚入り(内訳 N 3枚 R以上 2枚) 1BOX 20パック入り(内訳 完全ランダム) 概要 収録カードリスト カードナンバー カード名 レアリティ GRCA-001 《オランジーナ LV1》 R GRCA-002 《トウファ LV1》 SR GRCA-003 《ザクロ LV1》 SR GRCA-004 《コーネイ LV1》 R GRCA-005 《グローリー・バタフライ(いばら姫ver.) LV1》 SR GRCA-006 《ジェラート LV1》 R GRCA-007 《マガ・スニエーク LV1》 SR GRCA-008 《フェリシア LV1》 SR GRCA-009 《ケミカ LV1》 R GRCA-010 《スピカ(人魚姫ver.) LV1》 SR GRCA-011 《スプロターナ LV1》 R GRCA-012 《ホリック LV1》 R GRCA-013 《メイシー・クイン(天女ver.) LV1》 SR GRCA-014 《かぐや姫(ゴールドver.) LV1》 SR GRCA-015 《シェラ・アンジェリカ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-016 《トゥインクルチャーム(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-017 《宝石の魔女 LV1》 SR GRCA-018 《宝石姫 LV1》 SR GRCA-019 《ナデシコ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-020 《リネアール(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-021 《ルフエ・ユニ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-022 《ルミエール(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-023 《ローラ・ハリエ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-024 《ザハラ LV1》 SR GRCA-025 《リリー LV1》 SR GRCA-026 〈三匹の子豚〉 N GRCA-027 〈三月うさぎ〉 N GRCA-028 〈七人の小人〉 N GRCA-029 〈情熱の戦姫 白雪姫〉 N GRCA-030 〈アトス〉 N GRCA-031 〈アラミス〉 N GRCA-032 〈かぼちゃの馬車〉 N GRCA-033 〈長靴をはいた猫〉 N GRCA-034 〈眠りねずみ〉 N GRCA-035 〈眠り姫〉 N GRCA-036 〈ポルトス〉 N GRCA-037 〈偽りの赤い月 アカヅキン〉 N GRCA-038 〈殺人 ユキダルマ〉 N GRCA-039 〈仕立屋〉 N GRCA-040 〈宝石獣〉 N GRCA-041 〈盲目の王子〉 N GRCA-042 〈運命の悪魔 ラプラス〉 N GRCA-043 〈狂った帽子屋〉 N GRCA-044 〈ミミック〉 N GRCA-045 〈灰かぶり〉 N GRCA-046 〈冷静の戦姫 シンデレラ〉 N GRCA-047 〈カエルの王子様〉 R GRCA-048 〈ジョーカー〉 N GRCA-049 〈ハンプティダンプティ〉 N GRCA-050 〈バイアクヘー〉 N GRCA-051 〔神の風〕 N GRCA-052 〔プロテクト・フィールド〕 N GRCA-053 〔星の銀貨〕 N GRCA-054 〔十二時の鐘〕 SR GRCA-055 〔世界暗転〕 SR GRCA-056 〔千夜一夜〕 SR GRCA-057 〔異世界の炎〕 N GRCA-058 〔絶望のらせん〕 N GRCA-059 〔魔女の短剣〕 R GRCA-060 〔魔法のランプ〕 N GRCA-061 〔ガラスの靴〕 N GRCA-062 〔パンドラの箱〕 N GRCA-063 〔狂ったお茶会〕 N GRCA-064 《グローリー・バタフライ(いばら姫ver.) LV1》 SEC GRCA-065 《スピカ(人魚姫ver.) LV1》 SEC GRCA-066 《メイシー・クイン(天女ver.) LV1》 SEC GRCA-067 《リル・ローリエ(星の銀貨ver.) LV1》 HR 関連項目
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画面を揺らすサンプルです。 メインの描画をワークエリアにコピーして、ワークエリアを乱数でずらして、メイン画面にコピーしています。 地震や爆発の表現などに、いかがでしょう? サンプルを長時間見ると、具合が悪くなる可能性があります。 ------------------------------------------ -- 画面を揺らすサンプル shake_sample.lua ------------------------------------------ function main() -- タッチ local x, y, mode x, y = 0,0 -- 画面サイズ w,h = canvas.getviewSize() ScrXMax, ScrYMax = canvas.getviewSize() -- カラー C_Black = color( 0, 0, 0) C_White = color(255, 255, 255) C_Blue = color( 0, 0, 255) C_Red = color(255,0,0) -- 乱数初期化 math.randomseed(os.time()) -- 画面描画 canvas.drawCls(C_White) canvas.workCls() canvas.drawText("画面を揺らすサンプル", 0, 0, 24, C_Black) canvas.drawRect( 50, 50, ScrXMax - 50, ScrYMax - 50, C_Blue) canvas.drawRect( w - 52, 0, w + 52 + 24 * 2, 24, C_Red) -- メイン画面に画像を作成 canvas.drawText("地面 揺れ ",(ScrXMax - 7 * 100 + 50) /2, ScrYMax / 2 - 50, 100, C_Black) canvas.loadBmp(system.getAppPath() .."/" .. "lua.bmp", 0, 0, 150, 150) canvas.putg( ScrXMax / 2 - 150 / 2, ScrYMax / 2 - 150 / 2, ScrXMax / 2 + 150 / 2, ScrYMax / 2 + 150 / 2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() -- メイン画面をワーク画面にコピー canvas.getg( 51, 51, ScrXMax - 52, ScrYMax - 52, 50, 50, ScrXMax - 52 + 50,ScrYMax - 52 +50) -- 揺らす while not (x = w-60 and y = 30) do --終了位置は甘い判定 x,y,mode = touch(0) rndX = math.floor(math.random() * 20) + 1 - 10 rndY = math.floor(math.random() * 20) + 1 - 10 canvas.putg( 51 + rndX, 51 + rndY, ScrXMax - 52 + rndX, ScrYMax - 52 + rndY, 50, 50, ScrXMax - 52 + 50,ScrYMax - 52 + 50) -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー canvas.putflush() end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, ScrYMax - 25, 24, C_Black) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.画面を揺らすサンプルです。右上の□枠をクリックすると終了します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Golden Time Golden Time アーティスト 堀江由衣 発売日 2013年11月13日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 3位(2013年11月14日) 週間最高順位 8位(2013年11月19日) 月間最高順位 11位(2013年11月) 年間最高順位 117位(2013年) 初動売上 11559 累計売上 18193 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Golden Time ゴールデンタイム OP 2 Sweet Sweet CHERRY ゴールデンタイム ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/19 8 新 11559 11559 2 11/26 11 ↓ 2725 14284 3 12/3 22 ↓ 1509 15793 2013年11月 11 新 15793 15793 4 12/10 ↓ 731 16524 5 12/17 520 17044 6 12/24 440 17371 7 14/1/5 409 17893 2013年12月 37 ↓ 2100 17893 8 1/7 300 18193 ゴールデンタイム OP 前作 次作 Golden Time The World s End ゴールデンタイム ED 前作 次作 Sweet Sweet CHERRY 半永久的に愛してよ 関連CD 夏の約束
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みんなのGOLF4 機種:PS2 作曲者:大辻ゴン 開発元:クラップハンズ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2003年 概要 「みんなのGOLF」シリーズの第4作目。 『みんなのGOLF3』および『みんなのGOLF オンライン』のコースが再登場し、コース数はシリーズ最多の13。 これまでのシリーズにおける集大成的な作品となっている。 ただしコースBGMの四季に応じたバリエーションは減少し、春夏と秋冬の2バージョンのみとなった。 サントラは『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』にこのゲームのBGMが収録されている。 なおこのサントラは『3』と『オンライン』のBGMも収録されているため、『4』に登場するコース曲は全て聞ける。 ただしコース曲はそれぞれ1バージョンのみの収録なので、バージョンが違っている場合もある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニング タイトル メインメニュー シルクロードクラシック.・春夏 「みんなのGOLF ワールドBGMツアー」では春夏Ver.を収録 シルクロードクラシック.・秋冬 ブルーラグーンC.C.・春夏 「みんなのGOLF ワールドBGMツアー」では秋冬Ver.を収録 ブルーラグーンC.C.・秋冬 松風ゴルフクラブ・春夏 「みんなのGOLF ワールドBGMツアー」では秋冬Ver.を収録 松風ゴルフクラブ・秋冬 コースセレクト パットゴルフ初級 パットゴルフ上級 VSモード 富士桜カントリー倶楽部・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では秋冬Ver.を収録 富士桜カントリー倶楽部・秋冬 川奈ホテルゴルフコース 富士コース・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では春夏Ver.を収録 川奈ホテルゴルフコース 富士コース・秋冬 VTRのテーマ エンディング サウンドトラック みんなのGOLF ワールドBGMツアー
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 66 54 0 29 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a3fgLLWI3jc (x1.0, VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) DDR2013稼働時点では、この曲とsurvivor(MAX)だけ曲名の「i」が「I」と大文字になっている。 4thフォルダに分類されてはいるが、初出はSolo BASS MIXであり、3rdフォルダに分類されているRebirthよりも早く登場していた。 当初はこれがparanoia完結作として作られた。次回作がrebirth(再誕)なのはそのため。 -- 名無しさん (2015-12-02 22 57 00) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) BPM150の足9~10譜面をそのまま早くした感じだな。それだけなのに相当ツライ -- 名無しさん (2013-03-21 09 03 38) ↑この曲のビジ捻り要求は足12でも平均やや上で、かつBPM200。足9.10クラスが早くなったという認識では、相当ツラく感じるのも当然かと。 -- 名無しさん (2014-07-28 11 09 31) ↑↑単純にBPMが50上がるってだけでもうやばいでしょ -- 名無しさん (2014-07-29 13 04 49) 最後の8分29連は足14適正になってからだと交互に踏める -- 名無しさん (2014-11-04 20 49 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/617.html
基本情報 名前 ジャンル 性別 年齢 webカメラ 無 マイク 配信時間帯 ? 配信者ページ http //livetube.cc/goldegg したらばスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46997/1231669249/ 要望 たわしフォルダ解放してくだしあ>< 珍プレイ 1月20日深夜12時頃から寝落ちしてしまい、スクリーンセーバーのスライドショーによりたわしフォルダ解放。
https://w.atwiki.jp/barice/pages/171.html
スクリプトの仕様に関してのメモ。 card.cdbに関して luaスクリプトに関して card.cdbに関して 属性設定 1 地 2 水 4 炎 8 風 16 光 32 闇 64 神 種族設定 1 戦士 2 魔法使い 4 天使 8 悪魔 16 アンデット 32 機械 64 水 128 炎 256 岩石 512 鳥獣 1024 植物 2048 昆虫 4096 雷 8192 ドラゴン 16384 獣 32768 獣戦士 65536 恐竜 131072 魚 262144 海竜 524288 爬虫類 1048576 サイキック 2097152 幻神獣 4194304 創造神 効果分類設定 1 魔法罠カード破壊 2 モンスター破壊 4 除外 8 墓地へ送る 16 手札に戻す 32 デッキに戻す 64 手札破壊 128 デッキ破壊 256 ドロー 512 サーチ 1024 墓地回収 2048 表示形式 4096 コントロール変更 8192 攻撃力守備力 16384 戦闘ダメージ 32768 連続攻撃 65536 攻撃制限 131072 直接攻撃 262144 特殊召喚 524288 トークン 1048576 種族関連 2097152 属性関連 4194304 ライフダメージ 8388608 ライフ回復 16777216 破壊耐性 33554432 効果耐性 67108864 カウンター 134217728 ギャンブル 268435456 融合関連 536870912 シンクロ関連 1073741824 エクシーズ関連 -2147483648 効果無効 luaスクリプトに関して 基本 function c********.initial_effect(c)~endの中に基本的な大枠を記述。main関数みたいなもの。 ********の箇所にはカードのID(=ファイル名の番号)が入る。 効果 ↑に記述する効果の設定項目は下記の通り。コストなど、効果によっては不要な項目もあり。 local e*=Effect.CreateEffect(c) 役割不明。e*の*にはn番目の効果のnが入る。1つめならe1、2つめならe2といった感じ。 ちなみに、当然ながら効果の順番はカードの通りでなくても良い。 e* SetDescription(aux.Stringid(********,*)) 役割不明。********にはカードのIDが入る。 e* SetCategory(*) カードの効果種類の設定。CATEGORY_DESTROY(破壊)やCATEGORY_REMOVE(除外)、CATEGORY_DRAW(ドロー)など。 CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_REMOVEのように+記号で繋げることで2つ以上の併記も可能。 e* SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION) e* SetRange(*) 発動する場所の設定。LOCATION_MZONE(モンスターカードゾーン)などのように指定。 e* SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) e* SetCost(*) カードのコスト選択として参照する関数の設定。基本的に*にはc********.**costといった形のものが入り、 カードID.効果タイプ(特殊召喚ならsp、除外ならrmなど)costといった関数名が指定される。 e* SetTarget(*) カードの対象選択として参照する関数の設定。基本的に*にはc********.**tgといった形のものが入り、 カードID.効果タイプ(特殊召喚ならsp、除外ならrmなど)tgといった関数名が指定される。 e* SetOperation(*) カードの効果内容として参照する関数の設定。基本的に*にはc********.**opといった形のものが入り、 カードID.効果タイプ(特殊召喚ならsp、除外ならrmなど)opといった関数名が指定される。 e* SetCountLimit(*) 1ターンに発動できる回数の設定。同名カードの発動への縛りはこちらではなく別箇所で指定。 c RegisterEffect(e*) 役割不明。 .